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2026
02-28

麻将糊了-模拟器帧数不稳定模拟器跳帧优化

  朋友,你嗑过药吗?

  

  你当然没有,不过听说嗑了药除了感觉精神飘忽之外,还会出现不得了的幻觉……

模拟器帧数不稳定模拟器跳帧优化

  作为一个走心的人,面子君当然会站在道德的制高点上激烈批判这种行为的,不过虽然嘴上说着不要,心里还是挺好奇的。直到我见到这款VR游戏,大家感受一下画风……

  

  LUNE是一款对场景和玩法解读很独特的VR游戏,在DEMO演示中,游戏中的闪烁布会随着手柄的移动而有规律地运动。

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  在玩家的控制之下,现实中的一切都可以被扭曲,画面仿佛有了生命与活力,犹如小孩子无意识的涂鸦,变得五彩斑斓,展现出华丽的纹理。

  

  谈到创作的初衷,设计师Isaac Cohen说:“总体而言,虚拟世界还是比不过现实,有着种种的不足。在笔记本上你会受到分辨率的限制,就算是VR也会受到空间的限制,即使最好的CPU也不能完全模拟出现实。然而,虚拟世界中有着无尽的可塑性和可扩展性,能让我们实现现实中无法企及的奇思妙想。”

  

  LUNE最初是并不能互动,仅仅是个循环显示的布,在VR体验中,它不仅仅只是以2D或3D形状漂浮在现实空间中,而是可以通过不同手势的变换,打破固有的现实视觉形象,这就像你可以在一个物体上放一块布,然后用吹风机吹出来它的形状。

  Isaac Cohen回忆起了第一次体验LUNE的感觉:

  “我记得第一次放下布,那里仅仅是个平面,随着布的下降,我突然感到害怕,觉得它会压到我。但当布料接触到平面的瞬间,这种恐惧就马上消失了,布只是垂下来,温暖地包围了我。

  

  就像从无尽的深渊走到无比巨大的广场,被黑暗完全包围,然后隐藏消失在黑暗中……看着美从身边远去直到无影无踪,的确非常忧郁,但之后我能感觉心中有一丝平静。”

  Isaac Cohen希望技术可以产生神奇的化学反应,能变得比电脑创造的世界更加丰富,同时,它可以揭示我们身上的隐藏世界,能让技术变成更富有生机和情感。这么一说,本来是奔着嗑药幻觉来的面子君,突然迷之感动起来……


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